Hyppää sisältöön

VISUAL ARCHITECTURE & UX

Tämä dokumentti määrittelee The Chronicles of Ultimate Retro Station -projektin visuaalisen ilmeen, käyttöliittymämuokkaukset ja teemojen kehitysprosessin. Tavoitteena on yhtenäinen, tumma ja tekninen 03 Labs -estetiikka kaikissa järjestelmäkerroksissa.


1. WII SYSTEM MENU (THE CORE UI)

Järjestelmävalikon muokkaus on projektin vaativin ja kriittisin osa-alue. Se määrittää koko laitteen ensivaikutelman ja korvaa alkuperäisen valkoisen Nintendo-ulkoasun tummalla, laboratoriomaisella ilmeellä.

Teknologia - .mym (MyMenu-lähdetiedosto) - .app (pakattu resurssiarkisto)

Kehitysprosessi - Katso erillinen Wii System Menu –kehitysohje - Testaus ensisijaisesti Dolphin-emulaattorilla ennen raudalle vientiä

Keskeiset muokkaukset - Health Screenin ohitus tai visuaalinen uudelleenteemaus - Kanavaruudukon taustagrafiikat (.tpl) - Osoittimen (Cursor) visuaalinen vaihto - Äänien (click / hover) hillitty tekninen tyyli


2. USB LOADER GX – TEEMAT

USB Loader GX toimii projektin ensisijaisena pelikirjastona (Wii & GameCube). Teemoitus perustuu XML-määrityksiin ja ulkoisiin assetteihin.


2.1 Hakemistorakenne

SSD:/apps/usbloader_gx/theme/CustomTheme/


2.2 Komponentit

  • theme.xml
  • Fonttien värit
  • Objektien sijainnit
  • Siirtymät ja animaatiot

  • Assets/

  • PNG-taustat
  • Painikkeet
  • Ikonit ja kehykset

  • Sound/

  • bgm.ogg (hillitty taustamusiikki)
  • UI-ääniefektit (minimaalinen, ei retro-piipitystä)

3. EMULAATTORIEN FRONT-ENDIT

Kaikki emulaattorit noudattavat yhteistä visuaalista standardia, vaikka tekninen toteutus vaihtelee.


3.1 RetroArch (Universal Retro)

  • Menu Driver
  • Ozone (ensisijainen)
  • XMB (vaihtoehtoinen)

  • Optimointi

  • CRT-käytössä:
    • RGU-skaalaus
    • Scanline-overlay
  • Tavoite: autenttinen 80–90-luvun ulkoasu ilman liiallista filtteriä

  • Assets

/retroarch/media/

  • Kustomoidut ikonit eri konsoleille
  • Yhtenäinen väriasteikko

3.2 WiiStation (PlayStation 1)

  • UI
  • Tumma teema
  • Täysi tuki kansikuville (covers)

  • Kuva-asetukset

  • Pakotettu 4:3 kuvasuhde
  • Ei widescreen-venytystä

4. KANSIKUVAT JA METADATA (ARTWORK)

Korkealaatuiset visuaaliset resurssit ovat kriittisiä ammattimaiselle käyttöliittymäkokemukselle.

Tyyppi Sijainti (SSD) Kuvaus
3D Covers /apps/usbloader_gx/cache/covers/ Wii & GameCube 3D-boxart
Disc Images /apps/usbloader_gx/cache/disc/ Pelilevyjen grafiikat
Full Covers /roms/psx/covers/ PlayStationin täysikokoiset kannet

Ohje - Resoluutio mieluummin liian suuri kuin liian pieni - Ei kirkkaan valkoisia taustoja


5. TYÖNKULKU (VISUAL WORKFLOW)

  1. Suunnittelu
  2. Väripaletti
  3. Typografia
  4. Ikonografia
    (Photoshop / GIMP)

  5. Konversio

  6. .png.tpl tarvittaessa
  7. Oikea bittisyvyys ja alfa

  8. Implementointi

  9. XML-teemat
  10. MyMenuify / Theme Injector

  11. Varmistus

  12. Dolphin (System Menu)
  13. Testaus oikealla laitteistolla

6. VISUAALISUUS (DESIGN LANGUAGE)

Yleinen estetiikka - Tumma, matta, tekninen - Ei kirkkaan valkoisia pintoja - Kontrasti mieluummin harmaa kuin värikäs

Väripaletti - Päävärit:
- Hiilenharmaa
- Tummansininen
- Grafiitinmusta - Korostevärit: - Hillitty vihreä - Kylmä sininen - Meripihkan oranssi (vain aktiiviset elementit)

Typografia - Selkeä sans-serif - Ei pikselifontteja käyttöliittymässä - Retro-tyylit vain sisällössä, ei navigaatiossa

Animaatiot - Hitaat, pehmeät siirtymät - Ei pomppivia tai lelumaisia efektejä

Periaate

“Looks like a research lab, not a toy.”